Poznań, Konferencja Naukowa: Punkty wspólne: Gry, Sztuka, Wojna

Data rozpoczęcia i zakończenia wydarzenia

2026-11-26 - 2026-11-26

Lokalizacja

Nazwa obiektu: Uniwersytet Artystyczny im. Magdaleny Abakanowicz w Poznaniu, budynk B
Ulica i numer: ul. 23 lutego 20
Miasto i kod: Poznań

Organizator

Koło Naukowe "Koło Gier" przy Instytucie Inermediów we współpracy z Uniwersytet Artystyczny im. Magdaleny Abakanowicz

Opis wydarzenia

Konferencja Naukowa: "Punkty Wspólne: Gry, Sztuka, Wojna" zaprasza osoby zainteresowane fuzją tematów oraz prelekcjami osób akademicki oraz aktywnych artystów i praktykujących developerów. Będziemy rozmawiać o sztuce, ludologi ,etyce, polityce w kontekście konfliktów zbrojnych.

Call For Papers trwa do 20 października ! https://www.grysztukawojna.pl/

Forma konferencji: 
Konferencja odbywa się przez jeden dzień, 26 listopada (czwartek) 2026 roku. Konferencja będzie podzielona na panele tematyczne w których będą prezentowane prelekcje o długości nie więcej niż 20 minut, po zakończeniu ostatniej prezentacji 
w panelu, odbędzie się dyskusja (Q&A) z autorami prelekcji tego konkretnego panelu.

Informacje o konferencji: 

Konferencja Naukowa Punkty Wspólne: Sztuka, Gry, Wojna, skupi się na polu dialogu między oddziałującymi między sobą dziedzinami, mediami i aspektami. Temat konferencji ma na celu przedstawienie indywidualnych toków rozumowania które w zamyśle konferencji mają się prędzej czy później spotkać. Osadzając prelegentów w środku tego zbioru chcemy dać przestrzeń na wyrażenie w toku prelekcji indywidualnych specjalizacji dając przestrzeń na zmierzenie się z pozostałymi dwoma zbiorami pojęć. 

Celem projektu jest organizacja konferencji naukowej integrującej środowiska artystyczne
i badawcze zajmujące się ludologią wokół tematyki gier i konfliktów zbrojnych. Rezultatem będzie stworzenie platformy wymiany wiedzy oraz edukacja kadr kultury w zakresie współczesnych zjawisk przenikających się w tych dziedzinach. Projekt dąży do budowania pomostów między dyscyplinami oraz pogłębienia refleksji nad etyką, historią i technologią (w tym AI) we współczesnym komentarzu artystycznym wobec wojny. 

Sugerowane Tematy dla Prelegentów:

Uczestnicy wojny, cywil i żołnierz. - Reprezentacja uczestników konfliktów zbrojnych, perspektywa mediów jakimi jest sztuka, gry 
i propaganda wojskowa. Gdzie sztuka stawia granice w jaki sposób się mierzy z limitami artystycznej ekspresji. Gdzie sytuują się gry, w jaki sposób wprowadzają impresje, postrzeganie wojska i tym samym kultury nabytej historycznie jednocześnie modyfikowanej trendami współczesności. 

Gloryfikacja wojny - tworzenie legend, monumentów, stawianie posągów, mauzoleów, malowanie portretów. Linia czasu historii świata zapisana wojnami, a nie pokojem. . Szukanie bohaterów, wygranych i przegranych. Przedstawienia śmierci, odpowiedzi za pomocą mediów, analiza przykładów i zrozumienie kontekstów historycznych.   

Aktywizm na rzecz i przeciwko. - komunikacja ze społeczeństwem, gdzie zagadnienia sztuki, gry i wojny tworzą manifesty, informują społeczeństwo, próbują przekazać wartości za pomocą mediów którymi się posługują. Zrozumienie przemocy wojny jako formy przymusu. A obywatelskiego nieposłuszeństwa jako aktywizmu. Gdzie przebiega granica sztuki i gier na reprezentacje aktywizmu którego się tylko przedstawia a kiedy zaczyna się go reprezentować jako twórca a nie odbiorca.  

AI i UV - to co kiedyś było reprezentowane jako forma sci-fi jest dziś perspektywą konfliktów zbrojnych, masowe użycie dronów (UV) które używając najnowszych języków AI podejmują autonomicznie decyzje o życiu lub śmierci żołnierzy, cywilów na polu współczesnej wojny.
Jak artysta może się odnaleźć ze sprzecznymi uczuciami wobec nowych technologii, gdzie gry emulują rzeczywistość. Czy reprezentacja dawnych wizji przyszłości inspiruje naszą rzeczywistość. O czym dziś marzą artyści, co prezentują deweloperzy gier? Jakie są najbardziej radykalne przedstawienia AI przez media wizualne? Poszukiwania w fantastycznym które staje się rzeczywistym. 

Etyka przedstawienia - technologie VR, AR i inne formy immersji tworzone przez gry oraz artystów intermedialnych poszukują nowych doznań dla odbiorcy. Gdzie przebiega etyczna granica w reprezentacji wojny, śmierci, w mediach immersyjnych. Jak AI przekracza kolejne czerwone linie w reprezentacji, w którym przedstawienie jest odarte z konsekwencji brania odpowiedzialności.

Estetyka wojny - poszukiwanie przez artystów inspiracji wojennych, estetyzacji lub jej dewaluacji. Reprezentacja konfliktów w kulturze współczesnej i historycznie. Fetyszyzacji broni niczym towaru luksusowego. Nie rzeczywiste reprezentacje realiów wojny przez gry i net.art. Tworzenie konwencji, symboli, mody wojennej.  Gdzie zabijanie jest efektem ubocznym fascynacji estetyką wojny. 

Opłaty za uczestnictwo:

bezpłątny

Strona internetowa:

https://www.grysztukawojna.pl/

Poznań, Konferencja Naukowa: Punkty wspólne: Gry, Sztuka, Wojna